Ok, ma cosa serve per programmare?

Pubblicato: 31 ottobre 2011 in Intro

Per programmare giochi per iPhone e iPad bisogna:

  • Comprare un computer Mac con base intel;
  • Iscriversi sul sito della apple come sviluppatori gratuitamente;
  • Scaricare XCode gratuitamente da AppStore (ultima versione);
  • Scaricare Cocos2D gratuitamente (ultima versione);
  • Seguire questo blog.

Abbiamo visto che l’unica spesa è quella di comprare un Mac!

A dir la verità non serve proprio un Mac, bisogna avere un sistema operativo MacOS X.

Potete installarlo su un computer normale, ma io vi consiglio di prendervi un Mac.

ATTENZIONE AL PUNTO 2! Bisogna iscriversi come sviluppatori (developers) ma non bisogna pagare i 99 dollari richiesti agli sviluppatori. Se voi semplicemente vi iscrivete senza pagare potete scaricare XCode e provare i vostri giochi su dei simulatori di iPhone e iPad, se volete provare i vostri giochi su un vero iPhone o iPad dovete pagare 99 dollari l’anno e potete scaricare i giochi su un massimo di 100 dispositivi.

Io vi consiglio di aspettare prima di fare questo passo.

commenti
  1. sirtinity scrive:

    Ciao, intanto ti faccio i miei complimenti e ti ringrazio tantissimo per quello che stai facendo, è proprio quello che cercavo. Diversi anni fà feci un corso per programmatore C/C++, poi non lavorandoci più dimenticai paraticamente tutto. Adesso vorrei ripendere, ma visto che la mia idea è quella di creare proprio applicazioni ma soprattutto giochi per iphone/ipad ho deciso di ricomnciare con l’obj-c.
    lo so che probabilmente avrò l’1% di possibilità di riuscita, ma mi piacerebbe guadagnarmi la mia pagnotta giornaliera proprio con questo mestiere….appunto pagnotta perchè non chiedo mica di arricchirmi e creare in nuovo “ninja fruit” o “angry birds”,
    Non voglio fare il passo più lungo della gamba, ma solo a titolo informativo al momento, se si volessero vendere applicazioni sull’apple store cosa si dovrebbe fare? Perchè qui scrivevi che si si pagano i 99 dollari annuali ma il numero massimo dei download disponibili è di 100. Dimmi se sbaglio, so che apple si trattiene il 30% sulle vendite…

    p.s. farai anche dei tutorial sulle funzioni dell’accellerometro e giroscopio?

    • signo scrive:

      Ciao, grazie dei complimenti!
      Ma quale pagnotta, bisogna diventare tutti milionari!🙂
      A parte gli scherzi (forse) per rispondere alla domanda, dopo che hai creato l’applicazione da vendere (lo puoi fare anche prima ma non conviene secondo me) ti iscrivi alla licenza come sviluppatore per 99 dollari, con quella puoi installare l’applicazione fino ad un massimo di 100 dispositivi nel senso che se hai 100 amici che ti vogliono fare da beta tester gli scarichi l’applicazione nei loro dispositivi dal tuo computer.
      Quando metti in vendita l’applicazione, scegli il prezzo (da 99cent a 990 dollari mi sembra) e tutti gli interessati se la comprano.
      Apple tiene il 30% dei guadagni, ma il tuo unico costo è di 99 dollari per anno.
      Per le lezioni non so ancora cosa fare, ogni volta accendo il computer ed invento sul momento, l’idea di tutorial video su accelerometro e giroscopio mi piace, ma purtroppo non si possono testare sul simulatore…

  2. sirtinity scrive:

    Grazie per la risposta. In effetti accellerometro e giroscopio sull’emulatore non si possono testare, questo vuol dire gli sviluppatori testano direttamente sulle “macchine” di destinazione.
    Vabbè una cosa alla volta, per ora mi “accontento” di creare qualcosa alla angry birds😀 (ma magaaaaaariii!!).

  3. Giuseppe scrive:

    Ma per scaricare l’app dal computer al proprio iPhone perché occorre pagare?
    Cosa viene rilasciato all’atto del pagamento ? Qualche chiave o software per scaricare??

    • signo scrive:

      Ciao, una volta pagati i 99 dollari possiamo scaricare i certificati, documenti da compilare e restituire alla Apple, ed una volta inseriti ed inviati questi dovrebbe esserci un software da scaricare per permettere di installare le nostre app direttamente da xcode.

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