Cocos2d – Tutorial Video 09

Pubblicato: 15 dicembre 2011 in Tutorial Video

TUTORIAL N°9

 

Le descrizioni dei tutorial saranno presenti dalla prossima settimana nel nuovo sito con la possibilità di scaricare le immagini utilizzate e i codici sorgenti dei tutorial.

commenti
  1. Harry scrive:

    Scervellandosi un po i pulsanti sotto possono essere integrati in un unico pad immagino….

  2. Mario scrive:

    Scusa l’OT volevo chiederti una cosa. C’è un modo per far si che cocos2d utilizzi il retina display? Grazie

    • Harry scrive:

      certo basta impostare risoluzioni maggiori per le immagini utilizzate in più se controlli sul menu progetto (quello che vedi all’inizio di ogni tutorial) ti fa selezionare il tipo di display la posizione dello schermo ecc ecc

    • signo scrive:

      Ciao, nei commenti dell’ottavo tutorial mi avevano chiesto la stessa cosa.
      Se vuoi puoi guardarti la risposta che ho dato li, comunque devi distinguere tra:
      -pixel posizione
      -pixel risoluzione
      Ogni pixel posizione contiene 4 pixel risoluzione (2 nella coordinata x e 2 nella coordinata y).
      Quindi quando lavori con le posizioni lavora pure come se avessi pixel normali, mentre con le risoluzioni devi sempre pensare in maniera retina.
      Per inserire immagini retina devi abilitare la funzione.
      Per fare questo devi andare in AppDelegate.m e togliere le barre di commento a questa condizione:

      if( ! [director enableRetinaDisplay:YES] )
      CCLOG(@”Retina Display Not supported”);

      Ora puoi far partire l’immagine nell’iphone normale e vedi 1/4 di immagine e se invece imposti l’iphone retina nell’iphone simulator, la vedi completamente.
      Comunque spiegherò tutto in un tutorial.
      ciaoo

  3. Mario scrive:

    Prima app realizzata con questi tutorial

  4. Mario scrive:

    ah, per farlo funzionare con il simulatore bisogna attivare la modalità retina display in Hardware>Dispositivo

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